Setelah penembakan di SMA yang menewaskan 17 orang, politisi bertanya-tanya apakah video game menyebabkan kekerasan meningkat meskipun penelitian telah menghilangkan korelasi tersebut.
Presiden Donald Trump merencanakan sebuah pertemuan di Gedung Putih pada hari Kamis sore dengan perwakilan industri video game untuk menangani "pemaparan video game yang penuh kekerasan dan korelasi dengan agresi dan desensitisasi pada anak-anak."
Juga diundang adalah anggota Kongres, seorang penulis buku yang menghubungkan pembunuhan massal dengan video game kekerasan, sebuah representasi dari Media Research Center dan presiden Dewan Penilaian Perangkat Lunak Hiburan.
"Video game, film, barang-barang di Internet, sangat keras," kata presiden, menyebutkan anaknya yang berusia 11 tahun, Barron Trump. "Saya melihat beberapa hal yang dia lihat dan saya katakan, bagaimana mungkin?" '
Tapi meski permainannya kasar, para periset penelitian belum menemukan korelasi antara bermain game dan menunjukkan perilaku kekerasan dalam kehidupan nyata.
Dalam penelitian pada tahun 2004 oleh Dinas Rahasia A.S., hanya seperdelapan penembak sekolah yang secara teratur bermain video game kekerasan.
Dalam penelitian tersebut, lebih dari separuh penyerang menunjukkan ketertarikan pada kekerasan, melalui film, video game, buku dan media lainnya. "Namun, tidak ada satu jenis ketertarikan yang sama dalam kekerasan yang ditunjukkan. Sebaliknya, kepentingan penyerang dalam tema kekerasan mengambil berbagai bentuk," menurut laporan tersebut.
Selain itu, periset di University of York di Inggris tidak menemukan bukti bahwa video game membuat pemain lebih ganas. Lebih dari 3.000 peserta berpartisipasi dalam penelitian ini.
Pembelajaran video game melibatkan pemaparan pemain terhadap konsep, termasuk kekerasan dalam permainan, yang membuat konsep tersebut lebih mudah digunakan dalam "kehidupan nyata." Ini dikenal sebagai "priming". Periset menemukan konsep permainan video tidak "prima" pemain untuk berperilaku dengan cara tertentu dan meningkatnya realisme video game kekerasan juga tidak serta merta meningkatkan agresi pada pemain game.
"Jika pemain 'prima' melalui membenamkan diri dalam konsep permainan, mereka harus bisa mengkategorikan benda-benda yang terkait dengan permainan ini lebih cepat di dunia nyata begitu permainan selesai," David Zendle, dari Department of the University of Department Computer Science, mengatakan dalam sebuah rilis universitas pada bulan Januari.
Dalam sebuah penelitian, para peserta memainkan permainan di mana mereka berada di sebuah mobil menghindari tabrakan dengan truk atau mouse yang menghindari tertangkap kucing.
"Di antara dua pertandingan kami tidak menganggap ini sebagai kasus. Peserta yang memainkan permainan bertema mobil tidak cepat mengkategorikan gambar kendaraan, dan memang dalam beberapa kasus waktu reaksi mereka jauh lebih lambat," kata Zendle.