Di bawah WhatsApp, Instagram dan Facebook juga memegang peranan penting dalam kehidupan sehari-hari orang Indonesia. Pada Instagram, pengguna menghabiskan waktu sekitar 14 jam 57 menit, sedangkan di Facebook, durasi rata-rata mencapai 12 jam 50 menit dalam sebulan. Ini menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia sangat aktif dalam berbagi momen sehari-hari dan berinteraksi dengan teman-teman mereka di platform media sosial.
Namun, dampak dari kehadiran TikTok tak hanya terbatas pada waktu yang dihabiskan pengguna. Laporan terbaru dari We Are Social dan Meltwater juga menunjukkan fenomena menarik di balik popularitas aplikasi ini, yaitu adanya tren kecanduan yang membuat banyak pengguna sulit untuk mengalihkan perhatian dari konten yang ditawarkan. TikTok telah berhasil menciptakan komunitas yang kaya akan kreativitas, di mana pengguna bisa berpartisipasi dalam beragam tantangan, dance, komedi, dan bahkan edukasi.
Selanjutnya, prestasi TikTok tidak hanya berhenti pada popularitas. Aplikasi ini juga tercatat sebagai platform media sosial dengan transaksi dalam aplikasi terbesar di Indonesia sepanjang 2024. Transaksi ini menunjukkan betapa TikTok telah menjadi lebih dari sekadar platform hiburan, tetapi juga sebagai sarana berbisnis yang menguntungkan.
Di sisi lain, laporan tahunan dari Sensor Tower berjudul State of Mobile 2025 menempatkan TikTok sebagai aplikasi media sosial paling populer di Indonesia berdasarkan jumlah unduhan. Sayangnya, rincian spesifik tentang jumlah unduhan TikTok tidak diungkapkan dalam laporan tersebut. Meski begitu, secara keseluruhan, jumlah unduhan aplikasi media sosial di Indonesia pada tahun 2024 mencapai angka yang mencengangkan, yaitu 367 juta kali.
Media sosial memang memasuki kategori aplikasi dengan jumlah unduhan terbanyak di Indonesia, jauh di atas kategori aplikasi nada dering yang mencapai 195 juta unduhan dan aplikasi streaming film dengan 180 juta unduhan. Hal ini mencerminkan betapa besar pengaruh media sosial dalam kehidupan sehari-hari rakyat Indonesia, yang semakin bergantung pada platform-platform tersebut untuk mendapatkan informasi, bersosialisasi, dan menikmati hiburan.