Terlebih lagi, ketika para periset memiliki kelompok peserta ketiga melakukan tes kognitif yang sama beberapa waktu yang berbeda, tanpa latihan otak atau permainan video di antara tes tersebut, kelompok ini memiliki skor yang sama dengan kelompok Lumosity dan video game.
Dalam sebuah pernyataan yang diberikan kepada Live Science, Lumos Labs mengatakan bahwa studi baru ini melihat sebuah gagasan baru - apakah pelatihan kognitif dikaitkan dengan pengambilan keputusan atau sensitivitas risiko. Perusahaan mendorong penelitian baru, dan inilah sebabnya Lab Lumos memberi para peneliti akses gratis ke program pelatihan Lumosity untuk penelitian ini, kata pernyataan tersebut.
Tapi "Ini adalah lompatan raksasa untuk menyarankan penelitian ini membuktikan bahwa pelatihan kognitif 'tidak lebih baik daripada permainan video dalam memperbaiki fungsi otak'," kata periset yang melakukan penelitian tersebut, kata pernyataan tersebut. Lumos Labs mencatat bahwa penelitian ini memiliki fokus yang sempit dan masih banyak pertanyaan, termasuk "bagaimana, mengapa dan dalam keadaan apa pelatihan kognitif berkhasiat."
Para periset mencatat bahwa penelitian mereka hanya melibatkan orang dewasa muda dan sehat berusia 18 sampai 35 tahun, dan mungkin saja permainan latihan kognitif memiliki efek yang lebih kuat di antara anak-anak, orang dewasa yang lebih tua atau orang-orang dengan kondisi kesehatan tertentu.